音频广告:手机游戏革命

基督教Facey ——AudioMob首席执行官

一种通过广告实现手机游戏盈利的新方法正在以音频的形式出现. AudioMob首席执行官基督教Facey对此进行了探讨


2.70亿玩家预计花费159美元.到2020年底,电子游戏的消费将达到30亿美元. 事实上,超过三分之一的人口 许多地球游戏都受到了手机游戏的推动 去年的收入约为490亿美元. 据信至少有 1.目前有360亿手机活跃玩家.

That audience isn’t just large; it’s diverse, 广告客户可以获得的人口统计数据远远超出了长期以来的刻板印象,即年轻男性玩家专注于硬核射击游戏. 的确, 到2019年,63%的手机游戏玩家是女性. 与此同时, 60%的手机游戏玩家年龄在34岁以上, 三分之二的人有足够的购买力来影响他们的家人和朋友的决定. 这些惊人的收入表明,游戏行业有足够的资金投入广告.

然而,挑战在于手机游戏、玩家和广告之间的关系. 虽然手机游戏的盈利方式有很多,但主导模式一直是免费模式. 这些游戏都是免费的, 它们通常通过让用户花钱购买游戏内的数字道具来盈利, 或者为他们提供广告. 多年来,这些广告以多种形式出现, 从横幅广告和插页广告到互动广告, 集成的配售.

最近, we’ve seen the rise of rewarded video ads; that is, 玩家通常可以选择观看视频广告,以获得数字游戏内道具,如赛车游戏的速度提升. 奖励性视频广告给手机游戏开发商带来了许多优势:它们能够创造收益, 将广告商与广大受众联系起来, 并且不需要用户的直接消费.

然而,手机游戏中的奖励视频广告并非普遍流行. 玩家会觉得视频内容侵犯了他们的体验, 不让他们玩游戏. 与此同时,有些开发者觉得他们可能会与游戏的美学发生冲突. 奖励视频广告在许多版本中都很有用, 但手机游戏提供了如此多样化的体验, 它们并不总是理想的.

然而, 一种通过广告实现手机游戏盈利的新方法正在以音频的形式出现, 一个基本简单的概念和一个有近百年历史的广告模式, 而且非常现代. 

现在, 最后, 对于游戏开发者和消费者来说,奖励音频正在成为现实,它们具有许多优势: 

  • 奖励音频广告不会干扰游戏玩法, 而是更无缝地集成到用户体验中, 让消费者对广告更加开放

  • 手机游戏的奖励音频广告利用了一种既定的广告形式. 我们几乎不需要重新设计库存(游戏邦注:尽管如果需要,我们可以提供一些视觉元素)。

  • 可获得的受众是庞大的,并且由许多不同的人口统计数据组成,易于理解和容易定位

当然,让奖励音频成为手机游戏的主要内容也存在挑战. 现在, 这个生态系统和技术还处于起步阶段, 还有一项工作要做,就是教育开发人员, 广告商和玩家. 在AudioMob, 我们已经建立了第一个为游戏提供奖励音频和其他类型的非中断音频广告的平台.

将音频广告技术整合到一些最流行的游戏制作技术中已经成为可能, 比如Unity引擎. 游戏行业也在开展相关工作, 工作室正在探索如何最好地执行和传播广告. 此外,一些技术正在开发中,使手机游戏中的奖励音频广告能够与背景音频协同工作, 而不是反对它. 如果用户一边听Spotify一边玩, 例如, 新兴技术可以在广告播放时轻轻地将音乐静音和暂停, 然后再交给Spotify.

如果这种奖励音频广告能够发挥其潜力, 它们确实需要做得恰到好处. 还有一段路要走, 但游戏领域的发展无疑正朝着正确的方向发展.

最终, 作为一种新兴趋势,手机上的奖励音频对广告商和游戏开发商来说是一个非常有趣的领域, 这也将受到越来越多的手机游戏玩家的彩乐园dsn.

玩家和游戏工作室可以选择适合自己的广告盈利策略, 在不中断他们喜爱的媒体的情况下,为超过10亿玩家提供现有或微妙调整的库存,这为广告商提供了一个强大的选择. 这就是为什么这么多时间, 能源, 资源, 为了让奖励音频成为手机游戏的盈利趋势,我们投入了大量的研究和预算, 我们很高兴看到广告部门探索这一潜力.

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写的

基督教Facey

首席执行官AudioMob

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